一半君的总结纸

听话只听一半君

Category Archives: maya

Context Aware Context Decorator inside Maya

python3的contextDecorator虽然可以backport到 python 2,可是在Maya里我们经常遇到嵌套使用context manager或者decorator的情况,此时如果能避免多次建立和销毁context,也许速度能得到提升(当然如过有可能,应该避免嵌套使用)
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#123 如何自定义Attribute Editor Template?

用人话说就是假如你写了个.mll .so插件,新创建了某种类型的节点,那么他需要一个attribute editor, 具体有哪些属性可以改,以及他长什么样子,也是人写出来的
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Maya 2017 linux版 安装备忘录

安装记录
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诡异需求之把remap过的frame发送到外部播放器之一

假设有如下scene
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使用自动build script编译PyQt 5.7 for Maya 2017

用maya 2017里自带的qt也行,但是lz想要试试在外面编译,因为想做成脱离maya的自动安装包(像riverbank官网那种),所以就从编译qt开始了
本文中的方法有一处失误,没有编译到qwebkit
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#116 Maya2015如何单独调整channelbox的行高以及字体?

在lz的 14’屏幕的1920×1080笔记本屏幕上,maya2105的字太小 (2016才有dpi设置,之前没有)
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Maya Session Manager Experiment 2 (pro mode)

其实就是把所有ui element隐藏一下,以提升b格
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Maya Session Manager Experiment 1 (Linux)

Maya在linux下可以开很多,而且Linux虚拟桌面很好用,所以经常找不到自己想关的Maya,作为强迫症的lz,这怎么能忍,windows用户应该不会有此烦恼
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开Maya的时候加-script,然后开文件playblast为啥procedural texture来不及显示

procedural texture 如果在script里开文件,然后按6,最后开始playblast,10年前不行,现在行了
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如何用pyyaml保存场景dag节点树形结构信息以在maya外查看

话说这个也就用来td支持的时候有意义,至于为什么要用yaml而不是xml呢? 显然xml比ymal快至少10倍,但是….yaml看起来比较酷…
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