一半君的总结纸

听话只听一半君

Monthly Archives: 十一月 2013

Synology 第三方套件來源

大家可以參考一下..非官方的…
但是不保證其安全性及穩定性….

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尸体3: xpm2008 & maya icon chooser 脑残的选Maya内置图标的工具

曾经有次想找个Maya内建的图标结果死活找不到,然后就做了这个脑残工具,没什么用其实,后来在又改成了PyQt版的(lz是个无趣的人),此工具的最新版在github

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尸体2: hjBatchRender 从Maya gui里开命令行渲染

同样lz看到当年自己发到highend3d上的描述,还是想不起来为什么要写这个…

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尸体1: hj Isolate Display 自定义的选显

看header上写的是2007年,lz那时还是个屌丝 (现在依然是,不过是个大龄屌丝).

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Multi check Combobox 自定义Widget 解析

原作者: Barish Chandran B 来自印度MPC,我在这里试图分析并简化一下他的例子,原先在他的blog上有视频演示和下载,后来不知为何被作者移除了. 在Github有个某人右键的备份,或者这里

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近年来依然中古的PyQt写UI的方法总结纸

Maya帮助自带一个用loadUI命令的方法,不过这方法和屎一样,不会有人用的,正确方法如下:

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中古时代后期的用pymel写UI的方法总结纸

同样,没有什么意义,如果你只是用pymel来做个ui的话,那他在这方面没体现出什么优势. 阅读余下文章

依然是中古时代的maya python写UI的方法总结纸

这个页面没什么意义,就是直接把 中古时代的用MEL写ui的方法简介 的方法翻译成Maya Python,毫无意义…

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中古时代的用MEL写UI的方法总结纸

这是最基本方法,现在已经过时了,除非你想改Maya自带的某些ui(也许会用到),或者你想在没有pymel或者python的很老的Maya里写ui. 现在就算你用pymel写也还是用类似的方法,只是语法变一下.

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#32 已知图片路径,如何创建 Lambert shading network ?

下面是一个完整例子.

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